• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Kwiatosz
  • Home
  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI

Ahoj, turlodo!

22 stycznia 2014/10 komentarzy/w Blog/Autor Maciej "Kwiatosz" Kwiatek

Czasami bywa tak, że człowiek zastanawia się co właściwie robi z własnym życiem. Mnie ostatnio taka wątpliwość naszła przy partii Bora Bora (autorstwa porucznika Boraewicza) – siedzę, przesuwam jakieś kosteczki, Windziarz urządza sobie podśmiechujki, Ciuniek knuje, liczy, tatuuje karton czy inne imaginacyje. „A mogłem w tym czasie turlać” pomyślałem.

Są gracze wojenni („losowość oddaje wpływ nieprzewidzianych czynników na przewidziane starcie”), są gracze ameri („emocjogenerator, bljadz'”), są wreszcie eurosucharzyści („Los wspiera słabe umysły”). Z czego to się bierze? Niektórzy Austriacy twierdzili, że z fiksacji genitalnych, ale to wyjaśnienie niestety nam **** daje. Głowa ma urodziła koncept czynników pochodzenia. A może niczym niepopartą korelację, której może wcale nawet tam nie ma.

Malash pisał ostatnio o Awanturnikach, a wcześniej gdzieś o swej erpegowej proweniencji. Informacja rodzi informację (niektórzy nazywają to plotkowaniem), zacząłem snuć rozważanie o powiązaniu bycia erpegowcem z lubieniem gier z dozą losowości. Czy są eurosucharzyści, którzy jednocześnie są aktywnymi erpegowcami (ewentualnie wygasłymi, ale z powodów niezależnych od nich)? Gry fabularne mają to do siebie, że testy są rozwiązywane za pomocą turlaniny, ewentualnie z dodatkiem mechanizmów pozwalających ją nieco ograniczyć. Mechanika niby jest skodyfikowana, ale dobry opis, albo poczęstowanie Mistrza Gry pizzą potrafi uczynić wyłomek w nieugiętych zasadach. Postać ma swoje sine i słabe cechy, których rozwój zależy jednak od gracza prowadzącego – na ograniczenie losowości (poprzez zwiększanie szans na zdanie testu) pracuje się tygodniami, a w szczęśliwych przypadkach latami. Gracze erpegowi są więc do losowości przystosowani.

Gry przygodowe często opierają się na dozie losu – jak awanturnicy. Da się część rzeczy policzyć (w erpegu też – z szybkich wyliczeń można np. wywnioskować, że zabicie szeryfa w obecności siedmiu zastępców skutkuje powstaniem mięsnego durszlaka), ale sporo pozostaje w rękach losu. Erpegowa teoria mówi (to wpis dla nieco bardziej laików, nie czepiajmy się szczegółów!), że pyrgnięcie kostuchami generuje emocję. Czasami taką samą jak nadepnięcie na klocka Lego w nocy, czasami zupełnie inną. Eurosucharzyści tej emocji jakby nie łapią, tylko fukają na gupi, gupi los.

Gra planszowa ma na losowości pierwsze rozgałęzienie – pójdzie dobrze albo źle. Czasami ścieżka „źle” rozgałęzia się jeszcze 52 razy (rana, postać ginie, postać ginie a jej właściciel otrzymuje dźgnięcie palcem od USA). Nawet jeżeli pozytywnych możliwości jest kilka (otrzymanie skarbu o różnej wartości to wciąż otrzymanie skarbu) to w grze planszowej jest traktowane jako to jako sukces (najwyższa wartość), albo umiarkowany sukces. W grze fabularnej natomiast istnieje instytucja „krytycznego sukcesu”, albo „przebicia”. Postać robi coś spektakularnego – strzela w jadącego na motorze gangola i trafia w oko, dodatkowo gangol tak niefortunnie upada, że wpada pod koła innego gangola – i mamy ich z głowy dwóch. Albo postać skacze z ośmiometrowej burty na szalupę, ustaje ten skok (telemark!), a dodatkowo w locie usiecze skavena albo dwóch. Albo postać dostaje się do sejmu i pozostaje uczciwa. W grze planszowej? Zapomnij, albo sukces, albo różne odcienie porażki.

Niejakim grzechem gier planszowych jest to, że sama koncepcja losowości w nich dodaje jedynie możliwość porażki. Bez losu – możemy sobie zaplanować, a później wykonać, chyba że ktoś nas przechytrzy. A rzut kostką zmienia tylko to, że może nam się nie udać zupełnie bez naszej winy. W grze fabularnej ten rzut to raczej możliwości – rzucamy, żeby usłyszeć coś więcej. Rzucamy żeby odnaleźć ślady, wypatrzeć magiczny przedmiot. Innymi słowy: rpg – co fajnego mnie w życiu spotka. Planszówki – co jeszcze może pójść źle. Dodanie z kolei lepszej nagrody dla jednego gracza w grze konfrontacyjnej daje automatyczną porażkę pozostałym – bo albo zasób jest ograniczony, albo po prostu – po zwykłym rzucie postać jest nagradzana bez zasługi.

Wydaje mi się, że w przypadku Awanturników to całkiem fajnie było widać w mojej ostatniej partii. W erpegi gram raptem z 10 lat, ale ja odbierałem znalezienie skarbu (chociaż on zawsze tam jest) jako pozytywne wydarzenie. Windziarz doszedł do praprapradziada twórcy gry w wymienianiu wad umysłowych, genetycznych i osobowościowych po każdorazowym wzięciu skarbu niższego niż maksymalny. Mając pozytywne doświadczenie z losowością mam nałożony nieco inny filtr poznawczy. Praktyka psychologiczna pokazuje, że można odmienić kawał życia za pomocą zmiany jedynie tego filtru – czemu nie miałoby się to stosować w planszówkach?

Teraz mnie tknęło, że w sumie rodziały erpegowego życia postaci nazywają się Przygodami. Co niejako robi z całego wpisu tl;dr…

Tagi: wgląd
https://kwiatosz.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/24/2014/01/dice-illusion-shane-bechler.jpg 891 900 Maciej "Kwiatosz" Kwiatek https://kwiatosz.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/24/2013/06/znadplanszy-kwiatosz.png Maciej "Kwiatosz" Kwiatek2014-01-22 10:16:052014-01-22 10:16:05Ahoj, turlodo!
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Poleć w głębię
Granie to takie danie
To proste jak całkowanie
Homo oeconomicus, niestety…
Rzutem na gadkę
A jednak przygoda
http://kwiatosz.znadplanszy.pl/kontakt/

Maciej „Kwiatosz” Kwiatek
Grami planszowymi interesuję się od 2005 roku, piszę o nich mniej więcej też od tego czasu. Poza recenzjami wkraczam powoli na niezbadany teren felietonów polemicznych. Czytasz ten opis na stronie będącej moim poligonem w tej materii.

Kwiatosz

NAJNOWSZE WPISY

  • Fakty nie mogą być przeszkodą dla dobrej historii, czyli czemu fajniej jest wymyślać15 maja 2022 - 22:47
  • Quattro energie, czyli recenzja Gizmos15 grudnia 2018 - 21:57
  • Tego nie zrozumiesz! – recenzja „Decrypto”27 czerwca 2018 - 22:44
  • Ganga nowego porządku – recenzja gry „Ganges”19 czerwca 2018 - 18:58
  • Preferencja kształtu, czyli recenzja Ubongo15 listopada 2017 - 21:41
  • Gdy proces losowy zmienia się w kierowany: recenzja gry Ewolucja22 października 2017 - 14:53
  • Stawiam na promień krzywizny banana – recenzja gry „Ryzyk fizyk”15 października 2017 - 12:02
  • Wpis dla początkujących – suplement #2. Nie daj się oszukać! Kupuj oryginalne – poradnik26 kwietnia 2017 - 13:39
  • Zapisujesz się na FB do grupy „Gry Planszowe” – edycja gifowa20 stycznia 2017 - 12:42
  • Romantyczny Epos Dioklecjana, czyli konkursu rozwiązanie16 listopada 2016 - 12:30

Kategorie

  • Blog
  • Felietony
  • Recenzja

Pages

  • Kontakt
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • maj 2022 (1)
  • grudzień 2018 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • listopad 2017 (1)
  • październik 2017 (2)
  • kwiecień 2017 (1)
  • styczeń 2017 (1)
  • listopad 2016 (2)
  • lipiec 2016 (1)
  • maj 2016 (2)
  • kwiecień 2016 (1)
  • marzec 2016 (5)
  • luty 2016 (2)
  • grudzień 2015 (1)
  • lipiec 2015 (2)
  • czerwiec 2015 (3)
  • maj 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (3)
  • styczeń 2015 (2)
  • grudzień 2014 (1)
  • listopad 2014 (2)
  • wrzesień 2014 (3)
  • sierpień 2014 (3)
  • lipiec 2014 (3)
  • czerwiec 2014 (1)
  • maj 2014 (4)
  • kwiecień 2014 (4)
  • marzec 2014 (8)
  • luty 2014 (1)
  • styczeń 2014 (8)
  • listopad 2013 (4)
  • październik 2013 (3)
  • wrzesień 2013 (2)
  • sierpień 2013 (6)
  • lipiec 2013 (10)
  • czerwiec 2013 (9)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Kwiatosz | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
Link to: Przegrywanie z godnością. Innych. Link to: Przegrywanie z godnością. Innych. Przegrywanie z godnością. Innych. Link to: A jednak przygoda Link to: A jednak przygoda A jednak przygoda
Scroll to top Scroll to top Scroll to top